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ポニータ石井 の名言を紹介。 ポニータ石井の名言あ~お か~こ さ~そ た~と な~の は~ほ ま~も や~よ ら~ろ わ~ん 英数字・記号 ポニータ石井の名言 あ~お 名言 リンク あ?握手? しないよ握手なんて(笑) リンク あー!モクローー! リンク あ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛~♪ リンク アーティスティック YES YES アーティスティック! リンク 鮮やかなデッキのほうが僕は好みです リンク あっ すげぇ AZ持ってんじゃん リンク あっ倒れちった… リンク ありがざいまーす リンク アローラ~! じゃなくて アロハ~! リンク あんたが対戦相手ぇ? ほーん? リンク あんたもデッキ切ってくれたら嬉しいっすわ リンク いいカード持ってんじゃん リンク いいじゃん悪エネルギー(笑) リンク いいんじゃないですか いいと思いますよ 僕はいいと思いましたけどね リンク 言うことねぇや どうしよう 言うことないな リンク いえーーえっ!? リンク イエスイエスイエスイエ~ス リンク 石井ポーズと名付けますよ リンク 一生涯使えない リンク いつも低評価多いけどね リンク イマクニ?さん目じゃないと リンク いや~これはもうとんでもない男(?)ですよ リンク 嫌なこと思い出したなぁ… リンク いります?それ リンク ウインディー!! リンク う~ん万円ぐらいするらしいですよ リンク 歌います! リンク 美しい花には棘がある… リンク うまいチョコレートできればモテるぞ リンク 運がめちゃめちゃいいですよね♪ リンク え? もう帰っちゃうの? リンク エーーッッ!! エーッエー! リンク えげつない えげつないよ これ リンク えっ マジでダメなんですか!? リンク エッッ!!って感じですよね リンク えっもう3枚も手札に加えていいんですか? いいんです! リンク エネルギードッカーン!! リンク おいわいパーティ! リンク 多い! 多いよ!! リンク おぉっ 良かった~ リンク オーロットBREAKは結構勝てるっしょ(笑) リンク オーロットを許すなー! リンク おかしいでしょ!? リンク お困りですか? リンク オドリドリの~♪ まいまいスタイル! リンク お願いします 紹介したいんです ラプラスGXの強さを リンク お値段なんと! 書いてないや… リンク お前のこと 一生すまきにしてやるよ リンク お任せしまぁ~す! リンク 面白い顔してんね(笑) リンク オレたちの絆に乾杯 リンク オレの番1枚ひこう♪ リンク 俺の勇気さえあれば… リンク 女の子にもモテモテで リンク か~こ 名言 リンク か、かっこいい… リンク ガーディじゃないYO ポニータだYO リンク カードの宣言すらしないつもりか この同僚は… リンク かーわいい カスミかーわいい リンク 回復は任せて♡ リンク 返してもらった~ リンク カエル(?)ベンチが完成♪ あっ 1匹ナマコブシだった リンク がおー! リンクリンク ガオガエンGXぅぅ! 来たぁぁぁぁぁ!!! リンク 片付けしたくない… リンク 勝ちすぎっしょ リンク 勝ちたかった… 勝ちたかったなあー! リンク カッコイイ 手札ワーク リンク 勝った者が正義ですよ! リンク 勝てばいいんですよ!勝てば! リンクリンクリンク 我慢できずに使っちゃった♡ 我慢できなかった♡ リンク かわいいな これ使おうかな リンク かわいそすぎるでしょ! リンク 関係者だからね ふふふふふふふ リンク 完全なるソルガレオGXですよこれ リンク キミのハートにフェザーアロー! リンク きもちい…♡ きもちいっすよぉ♡ リンク キュート キュートなリーリエがキュート! リンク クソ なんもできねぇってつぶやいてる! リンク くっそー! Nかよぉ~ リンク 悔しいよこんなのぉ リンク ぐるぐるー! ぐるぐるぐるぐる~ ハァ リンク クワガノン いい子ですよ 強い子 リンク 厳選ですね、厳選… リンク 限定グッズには目がない男がいます 私です! リンク 現場のポニータさ~ん リンクリンク 来いガオガエン! 来ない! リンク 興奮するぅ~!! リンク こっちにおいでよ 二人きりになれるぜ リンク このトゲで君をシビれさせてみせる リンク これが 石井の豆知識 リンク これが Pokemon Card Game リンク これがァ ポニータ石井のォ GXマーカーだぁ! リンク これが新しい時代のポケモンたち! リンク これが男!ポニータ石井の戦い方! リンク これがポニータ石井クオリティの リンク これ邪魔くさいな… リンク これぞまさしく 女神のカード リンク これぞGX 男の浪漫 リンク これだよこれはくはやくやってやって リンク これだわ! ポニータ石井☆GXだわ! リンク これで帰れるぞー! リンク これはハンデですね リンク これやっぱり持ってる…男ということですかね リンク 今回対戦相手がいないんで、一人でやっていこうと思います。 リンク こんな日もあるよね リンク さ~そ 名言 リンク さあ来い ガオガエン! ガオガエンGX! 来なかった… リンク 最悪だよマジで~ リンク サイドに6枚置いたなら♪ リンク サイド6枚で負けたら恥ずかしいなぁ… 勝ちたい 勝ちたい 勝ちたい! リンク さっくさっくいっきまっすよ~っと リンク さよナらデごZAIまス リンク 残念! 無念! リンク しゃあ こうしてらんねぇ! リンク じゃあ終わりますよはい… リンク じゃあ僕っGXマーカーやりますじゃあ リンク 弱小チャンネルだからってバカにしやがってぇ~ リンク 小学生にも容赦ないポニータ石井 リンク 承知 リンク 白赤はっきりつけたいと思います! リンク 新シリーズ感が足りてないっていうかね リンク 真の男の価値は デッキシールドで決まる! リンク スゥペェシャルな リンク 好きなようにつけちゃっていいんですかぁ? いいんです リンク 隙を突いてうつべし! リンク すごい沢山バッドが付くんですよ(笑) リンク 少し頑張ってくれたんでまぁ…ほめてあg リンク すっげぇ すっげぇ リンク ずっとポニータの番って感じだね リンク スペシャルな男になりましょう! リンク スペックおばけ認定しちゃいますよ! リンク ズルズル垂涎もの(= ̄ρ ̄=) リンク 世界…が、終わります リンク 絶対 卑怯な感じだわ今の くっそ!! リンク ゼブライカじゃないYO ポニータだYO リンク 全部一瞬で消します! リンク ソル…メテオドライブ! リンク それが人生 リンク そんな趣旨だっけ? リンク た~と 名言 リンク ダイゴのまね リンク 大正風 リンク 対戦相手を~ゲットしましたよ! リンク 対戦してくれるスタッフゥ~! リンク 太陽を喰らいし獣じゃ! リンク だがあえて僕はやる! リンク だがハズレだ! リンク たてがみたてがみー! 焼き焦がしちゃうぞ♡ リンク 楽しかった 厳しかった 色々ありましたね リンク 溜息が出るぐらい強い… リンク ダメです。 フシギバナソウルリンクですはい。 リンク ちょ~重い… リンク ちょっくら優勝しぇ リンク 遂に… 遂にこの時がやってきた リンク つぇーい うぇ~い ぺっぺ~い リンク 使えないんだったバカした~! リンク 次のネタを考えて待機しろ! リンク 月よ… なんだっけあの? えーっとあれ… リンク 唾とか吐かないようにお願いしますね リンク つよい つよい このでっきはつよい リンク で、逃げる? リンク てきびしい リンク テストルームの人はカード持ってんな~ リンク デッキシールド is PARTY PEOPLE! フゥー はい リンク てっぺんよぉ… めざそうぜっていう リンク 徹夜です!イェイ! リンク 天敵ですね 強い 強い リンク 同期 上司 後輩から「もうちょっと落ち着いて話したら?」と諭される男ォ リンク どおすりゃいいんだよ これ リンク ドーン 強い 最強! リンク 特注品ですよ リンク 特徴が無いたねポケモンかよ しょっぺえなー リンク どっこにっでも♪ いっきほーだい♪ リンク どっさり~ リンク どや? どや~ リンク ドヤ顔バトルでした~ リンク トロピカル☆パーティから感じるのは PARTY リンク な~の 名言 リンク ない?ないか リンク なぜなら僕 運がめっちゃいいんで‼ リンク ナメプじゃないですかこれ? リンク なんかこう… そういうやつ! リンク なんでバトルサーチャーひくんだよ、くそぉ~ リンク 人気者になれますし リンク 人間なんですね!? リンク ノボクダ リンク は~ほ 名言 リンク はぁ 美しい リンク はぁ~マジか… リンク はぁかわいい♡ あ゛あ゛あ゛かっかわいい♡ リンク はい ちゃんなつ~ リンク はい はい はい はい リンク はい俺様着席ー! リンク はいカリン3枚積んで勝ち~ リンク パクリってまず良くないしねそもそも リンク 歯じゃない 毒素の結晶 豆知識 リンク ばっさりやっちゃってください リンク はっじま~るよ~ リンク バトル場に お呼びだし~ リンク 花? 花かな?コレ わかんない リンク 話しかけらんねぇよぉ~ リンク 光あれ! ニョロゾ リンク 卑怯だな~ 今の リンク 卑怯なカードを使って勝ってしまいました(笑) リンク 人見知りが激しすぎてきついわ リンク ひとりってさびしいぃぃぃ リンク ふざけんなしほんと~ リンク 普段のお前じゃん それ リンク フッフッフッフ…(ご満悦 リンク ふふふふふふ ポニータですよ リンク プロフェッショナルとして戦うんで! リンク プロモーションも兼ねてる! リンク フン… 裏です リンク 方向オンチの方は迷子になる可能性がありますね リンク 僕でも モテそう リンク 僕の番まだ~? リンク 僕ポニータじゃなくて GXマーカーなんですけどね リンク ポケカは遊びじゃないからね ガチでバトルするゲームだ リンク ポケカはGXマーカーを カカオで作るのがブームだ リンク ポケモーンレンジャー! よくわかんないな… リンク ポケモンカードの伝道師(自称) リンク ポケモンカードの伝道師として~~~~~ リンク ポケモンカードの話をしま…せん! リンク ポケモンGX ギリギリ耐えますよ~ リンク 星三つです! リンク 星三つです! ウェイ! リンク ポニータ石井のすごいところその1「運がめっちゃいい‼」 リンク ポニータ石井のすごいところその3「ポケモンカードにめっちゃ詳しい!」 リンク ポニータ石井の超カッコイイプレイング術とかー リンク ポニータ石井マーカー的に連続は入ってない気がするんで リンク ポニータ石井用語ね リンク ポニータ石井GXマーカーです! リンク ポニータは見せカードなんで リンク ポニータ is ベリ リンク ポニーにゃニュースフライデーは以上です リンク ポニャす リンク ま~も 名言 リンク ま、俺先行だからよろしくー リンク まさにオシャカワ! リンク まさに好き放題の技ァ! リンク マジ重い これ リンク マジかこれ リンク マジすか!? リンク まじでぇ、1ミリでも傷つけたらぶっ飛ばすから リンク 間違っても真似しないでくださいね リンク 皆さんもその目でたしかめっ リンク 未来に!目を向けていきたいと!そう思います! リンク 見りゃわかるでしょレッドカード使ったんだよ リンク みんな言うわけですよ いけてないって フフッ リンク みんなーー! みんなー! リンク 名誉挽回! 汚名返上! リンク めでたいな♪ めでたいな♪ おどりどり♪ オドリドリ♪ リンク もう視線はそらさささっ!! リンク モクロー!! あ゛!! リンク モックーロッ モックーロッ モクロだよ あモクロじゃないよ リンク 持ってる~ リンク や~よ 名言 リンク やっほ~うぃ ふいっふいー リンク やっポニ~!! リンク ヤバイ 企画が終わっちゃうかもしんない リンク ヤバイけど ヤバくなかった~♪ リンク ヤバすぎですよ リンク やりました~ いぇい! やった‼ やった!やった! はい… リンク やりま…せん! リンク やんの? お前やんの? かかってくる? やる? ウェー ウェー! リンク 勇気が出ない… リンク 優勝したぞー! リンク 弱すぎません?さすがに リンク ら~ろ 名言 リンク リーリエー!? リーリエー!! リンク リーリエ様…ですね リンク リーリエ様ほんとはーうつくしっ あーうつくしっ! リンク リーリエリーリエ~ リンク リベンジ! 大成功★ リンク れいとうミカンが好きです リンク レックウザ レックウザ メガレックウザEXデッキかぁ~ リンク レッツ コレクション! リンク 浪漫砲いきますよ! リンク わ~ん 名言 リンク わかってるよォ~その次に起こることわかってるんですよォ~ リンク わかります?この肌触り? わかるわけないか リンク わくわくしますねもう… わくわく テカテカ ピッカピカ! リンク わくわくするぜぇ~い リンク わしがポニータ石井じゃ リンク わるいダグトリオさんはホント マジパネぇっすわ リンク ンー 720えーん リンク 英数字・記号 名言 リンク 1.好き 2.めっちゃ好き 3.狂おしいほど愛しいてる 4.生まれ変わっても愛している リンク 10点足りなかったぁ~! リンク 22万もしたのに リンク 75%の確率で無敵! リンク 200倍だ 200倍! リンク Anniversary リンク Beshi!! リンク Fu~♪ 強い リンク GX?GX! リンク GXのGはGANBARUのG GXのXは… わかんない リンク GX TSUYOI リンク Hello リンク hu~ リンク I win!! リンク N来んな! N来んなよ! N来んなよ… リンク Nっふはははは(笑) リンク Nには注意な おにいさんとの約束だぞ♡ リンク Nを使われたとしても 次の番でこれですわ 笑 リンク ODKE(おっきい・でっかい・公式・イベント) リンク Oh-Moteee!! リンク OK! GO! リンク See you Next… Year? リンク WE LOVE! Pokemon Card Game! リンク Winner! ポニーター イーシーィ! リンク YES! 成人式! リンク You can play? リンク ♪~(口笛 リンク △※ー☆・ポ◎?$π~ジゃスていす リンク
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〇オススメ 武器パーツ ロックオン_KE_手武器 (+目次) + 目次 目次 〇オススメ 武器パーツ ロックオン_KE_手武器 (+目次)KE属性 ハンドガン / HAND GUNプロボ_AKIGIRI mdl.2 ショットガン / SHOTGUN衝撃ショット_AM/SGA-204 ガトリングガン / GATLING GUN35ガト_AM/GGA-206 ケストレル_AU04 Kestrel ライフル / RIFLEカレンデュラ_Au-B-A04 AK_AM/RFA-222 スナイパーライフル / SNIPER RIFLEサイカド_AM/SRA-133 ズラトコ_KURETAKE mdl.2 高速ロック8スナ_AM/SRB-105 KE属性 総合スペックを代償に、とにかく扱いやすさが魅力の属性。 武器は、デメリットの少ない武器が多い。 フレームは、機動性や燃費に優れてる傾向がある。 ハンドガン / HAND GUN KE手武器の中でも、低負荷に特化したタイプ。 古来より存在していた衝撃ソースとしての役割は、ショットガンやレーザーライフル、KEミサイルに明け渡した。 プロボ_AKIGIRI mdl.2 近中距離射撃型。 最低限の攻撃力だが、高水準の弾速・連射を両立。 重量 251 消費EN 201 攻撃力:KE 798 衝撃力 661 装弾数 110 リロード時間 17 基本ロックオン時間 79 発射速度 847 威力保証距離 168 減衰率 29 射撃安定率 76 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 1077 892 18 79 847 227 76 + 非常に削り性能の高い連射武器。 非常に削り性能の高い連射武器。 ライフルの威力と、ガトリングの連射と、スナイパーライフルの弾速を掛け合わしたような性能。 + ギリギリCT盾を貫通出来る攻撃力を持つ。 ギリギリCT盾を貫通出来る攻撃力を持つ。 貫通している分、ガトと異なりCT属性の盾を容易に破壊できる ショットガンとは、TE属性の盾の貫通の差がある。 弾速も高いので、安定的な命中も見込める。 手武器版1-0-2オートキャノン『カルバス_AM/SCA-218』と言える。 ショットガン / SHOTGUN KE手武器の中でも、瞬間的な削り性能に特化したタイプ。 衝撃力の向上により、近距離型衝撃ソースとしての地位を確保した。 衝撃ショット_AM/SGA-204 近接距離射撃型。 異例な衝撃力と散弾数により、相手に高確率で防御低下を起こす。 重量 404 消費EN 422 攻撃力:KE 766 衝撃力 1107 散弾数 15 装弾数 35 リロード時間 145 基本ロックオン時間 47 発射速度 311 威力保証距離 7 減衰率 3 射撃安定率 40 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 919 1494 155 47 311 9 40 命中3 717 1035 145 31 373 7 60 ショットガンらしいショットガン。 + 命中させることは自体は比較的簡単。 命中させることは自体は比較的簡単。 弾が円状に広がるため疑似的な範囲攻撃となる。特に近距離では回避が難しく、命中率は高い。 + 重量に対して、実質的な総弾数はとても多い。 重量に対して、実質的な総弾数はとても多い。 実質的な総弾数は 35 X 15 で525発となる。 + 衝撃力が非常に高いのが特徴。 衝撃力が非常に高いのが特徴。 対反動調整を込みにした、ほぼ全ての二脚+タンクに防御低下を起こすことが出来る。軽二に対しては確定で硬直が入り、中二に対しても硬直が入る機体が一定数存在する。 + 離れた距離で撃つと全く当てにならない。 離れた距離で撃つと全く当てにならない。 弾速・射撃安定と言った命中に関するパラメータが軒並み低いことが原因。加えて威力保障距離も短いため、攻撃力自体も大きく落ちてしまう。 + ほとんどの場合、ダメージソースとしてではなく、衝撃ソースとしての運用が主となる。 ほとんどの場合、ダメージソースとしてではなく、衝撃ソースとしての運用が主となる。 綺麗にワンセットいれる事も、リロード撃ちすることも難しいことが原因。 加えて相手との距離が近すぎるのでかなりのリスクを負うことになるのも痛い。 そしてこの武器の有効射程で使用できるミサイルが自爆運用を無しにすると存在せず、ミサイルで火力を増す勢力戦の流行に乗り辛いのも下火に追い風を加えている。 + とはいえ、ダメージソースとしても運用出来ないこともない。 とはいえ、ダメージソースとしても運用出来ないこともない。 跳弾前提とは言え、両手でワンセット3000程度のダメージを、リロード100~150で連射すれば、かなりのダメージにはなる。 辛うじて、命特チューンにすると綺麗にワンセット入れることは容易になる。しかし、他の問題は依然として解消はしない。 ガトリングガン / GATLING GUN KE手武器の中でも、継続的な削り性能に特化したタイプ。 命中精度は良いが、やや遅いレートがネック。 連射武器の例に漏れず、ミサイル迎撃性能は高い。 35ガト_AM/GGA-206 近中距離射撃型。 ガトリングガンのトップメタ。 高重量だが、トータルスペックに優れる。 重量 942 消費EN 480 攻撃力:KE 443 衝撃力 424 装弾数 3500 リロード時間 6 基本ロックオン時間 42 発射速度 515 威力保証距離 186 減衰率 42 射撃安定率 89 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 598 488 6 42 515 260 89 威力2/命中1 520 456 6 38 561 223 91 命中3 403 402 6 27 670 177 95 トータルスペックに優れたガトリング。 + やはり目玉はその総弾数。 やはり目玉はその総弾数。 軽く5分は撃ちっ放しレベルでないと、底を付くことは無い。このため、MAX≪10≫分が基本の対人戦では使い切ることはほぼ無い。 攻撃力が低く確定で跳弾になるため、ダメージ効率は低い。 腕の射撃安定が最大のものでないとレートが上がらないのもネック。 + 命中精度はまずまずで、近中距離であれば軸合わせなどせずに垂れ流すだけでヒットになる。 命中精度はまずまずで、近中距離であれば軸合わせなどせずに垂れ流すだけでヒットになる。 4桁のAPになった敵をそこそこ簡単に拾う事が出来る。 + 重量は非常に重い。 重量は非常に重い。 積むだけでハイブが10減ってしまう。 終盤の削り武器目的ならハンド『プロボ_AKIGIRI mdl.2』かガト『ケストレル_AU04 Kestrel』にして重量軽減することも視野に入れると良い。 ケストレル_AU04 Kestrel 近中距離射撃型。 総弾数は少ないが、トータルスペックに優れる。 重量 397 消費EN 552 攻撃力:KE 422 衝撃力 441 装弾数 300 リロード時間 6 基本ロックオン時間 25 発射速度 535 威力保証距離 191 減衰率 35 射撃安定率 91 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 570 507 6 25 535 267 91 威力2/命中1 496 474 6 23 583 229 92 命中3 384 419 6 16 696 182 96 ガト『35ガト_AM/GGA-206』のマイナーチェンジなガトリング。 高いトータルスペックはそのままに、どころか全体的にちょっと強化した。 + 重量は軽重量並で、サブウェポンとしても強みやすい。 重量は軽重量並で、サブウェポンとしても強みやすい。 ガト『35ガト_AM/GGA-206』に比べて重量を約半分に抑えたため、速度低下を大幅軽減。 + 総弾数が、ガトとしてはかなり少ない。 総弾数が、ガトとしてはかなり少ない。 リロードがかなり速いため、最初から使っていると前半戦のうちに使い切ることも多い。 + 終盤の拾い武器や、サブウェポンとしての運用がメインになる。 終盤の拾い武器や、サブウェポンとしての運用がメインになる。 似た用途の武器にハンド『プロボ_AKIGIRI mdl.2』があるが、こちらはハンド『プロボ_AKIGIRI mdl.2』よりも若干の総火力がある点や、瞬間的なレートにおいて優る。 ライフル / RIFLE KE手武器の中でも、威力と連射力のバランスに優れたタイプ。 古来より存在していた、安定したダメージソースとしての役割はスナイパーライフルやKEミサイルに譲った。 カレンデュラ_Au-B-A04 近中距離射撃型。 連射力が高めの威力モデル。 重量 534 消費EN 803 攻撃力:KE 1285 衝撃力 688 装弾数 280 リロード時間 47 基本ロックオン時間 105 発射速度 587 威力保証距離 245 減衰率 58 射撃安定率 97 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 1671 826 50 105 587 343 97 それなりの威力と、そこそこの連射力を両立したバランス型。 + それなりの威力を当てにした、貫通によるダメージ効率の良さが魅力。 それなりの威力を当てにした、貫通によるダメージ効率の良さが魅力。 特にバランスフレームと呼ばれる、器用貧乏な装甲値に対するピンメタとして有効的。もちろん、CTフレームにも有効。 + 弾速が比較的高いので、近中距離武器として使える。 弾速が比較的高いので、近中距離武器として使える。 特にある程度バランス的に装甲値を割り振った軽量機は、ギリギリ抜けている率が高く、上記の性質も相まって若干のメタになり得る。辛うじてメタになり得る、と言うレベルでしかない。 + リロードの低さから来るレートの低さは痛手。 リロードの低さから来るレートの低さは痛手。 貫通出来ない時のダメージ効率はライフルとしてもかなり低い。 + あああ 総弾数はほどほど。 しかしリロードが遅い分で、実際に使い切ることは少ない。 AK_AM/RFA-222 近距離射撃型。 弾速が高めのDPSモデル。 重量 492 消費EN 637 攻撃力:KE 1097 衝撃力 608 装弾数 530 リロード時間 25 基本ロックオン時間 71 発射速度 472 威力保証距離 225 減衰率 42 射撃安定率 97 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 1426 730 26 71 472 315 97 そこそこの威力と、優れた連射力を兼ね備えたDPS型。 + 優れた連射力を生かしたDPSを用いて、一瞬で削り取れるのが強み。 優れた連射力を生かしたDPSを用いて、一瞬で削り取れるのが強み。 対人戦においてCTフレームは一定数存在し、ライフル『AK_AM/RFA-222』はギリギリ抜けるため、ピンメタとして入れることが多い。ハンド『プロボ_AKIGIRI mdl.2』には劣るものの、CT盾に貫通する連射力の高い武器であるため、盾割りとしても優秀。 + 跳弾された際のダメージ効率はかなり悪い。 跳弾された際のダメージ効率はかなり悪い。 リロードが低い分、ガトにも劣るレベル。 + 弾速も低め。 弾速も低め。 命中しにくい影響で、ハンド『プロボ_AKIGIRI mdl.2』よりも低火力になりやすい。 総弾数は多いため、弾切れ対策としては優秀。 同タイプのライフル『初期ライ_AM/RFA-130』とは、威力・弾速とレートをトレードオフ。 スナイパーライフル / SNIPER RIFLE KE手武器の中でも、威力と弾速に偏って優れたタイプ。 リロードとロックがネックだが、それを補って余りあるスペックを持つ。 『3属性ライフル』、その一端を担う。 サイカド_AM/SRA-133 中遠距離射撃型。 スナイパーライフルのトップメタ。 トータルスペックに優れる。 重量 601 消費EN 551 攻撃力:KE 2369 衝撃力 865 装弾数 50 リロード時間 232 基本ロックオン時間 149 発射速度 1165 威力保証距離 325 減衰率 21 射撃安定率 96 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 3317 995 285 149 1165 406 96 + トータルスペックに優れたスナイパーライフル。 トータルスペックに優れたスナイパーライフル。 スナライとして求められる性能が全て高水準。 + 威力は≪3000≫程度で、全ての機体に貫通出来るだけの攻撃力。 威力は≪3000≫程度で、全ての機体に貫通出来るだけの攻撃力。 ただし、KE盾は全て跳弾されてしまう。 + スナライとしては軽めのロック時間と、高めの弾速が魅力。 スナライとしては軽めのロック時間と、高めの弾速が魅力。 加えて射撃安定も高い。このため、命中精度が非常に高め。 + リロードも軽め。 リロードも軽め。 とはいえ、スナライとしては、であり、武器全体でみればかなり長い。 + 総弾数はかなり多い。 総弾数はかなり多い。 カタログ上の弾数は少ないが、リロードが長いため使い切れることは少ない。 勢力戦の前半から後半まで使いづけれるだけある。 同タイプのスナライ『ズラトコ_KURETAKE mdl.2』とは、ロック・総弾数を短期火力・衝撃力とトレードオフ。 ズラトコ_KURETAKE mdl.2 中距離射撃型。 火力重視の短期決戦モデル。 相手に防御低下・硬直を引き起こし、味方を支援する追加効果を持つ。 重量 571 消費EN 701 攻撃力:KE 2688 衝撃力 1214 装弾数 32 リロード時間 222 基本ロックオン時間 194 発射速度 1117 威力保証距離 268 減衰率 21 射撃安定率 95 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 3763 1396 273 194 1117 335 95 非常に高火力なスナイパーライフル。 + スナライ『サイカド_AM/SRA-133』のマイナーチェンジな性能。 スナライ『サイカド_AM/SRA-133』のマイナーチェンジな性能。 ダメージが200、リロードが5%ほど上昇している。 + スナライとしては異端な衝撃力が最大の魅力。 スナライとしては異端な衝撃力が最大の魅力。 一部の二脚+一部のタンクに防御低下を引き起こす。対反動、そしてラグ次第ではあるが、軽量二脚に対しては硬直の効果が発生する。グラブ中などに平地に叩き落すことが出来る。 + 欠点はやや遅めのロック速度。 欠点はやや遅めのロック速度。 慣れれば問題ないレベルではあるものの、撃てるタイミングで射線を切られた時のリカバリーにはより多くの時間を要するため、若干リスクは高い。 + また弾速・射撃安定が若低いことも、命中率に少し影響する。 また弾速・射撃安定が若低いことも、命中率に少し影響する。 特に軽量機に対して撃つ際は、この差を強く受けやすい。 + 30発程度の総弾数も、やや物足りなめ。 30発程度の総弾数も、やや物足りなめ。 弾切れから来る総火力の低下にも注意。 特に長期戦になった場合には弾切れしやすいので、ハンガーにサブウェポンを搭載しておく必要がある。 同タイプのスナライ『サイカド_AM/SRA-133』とは、ロック・総弾数を短期火力・衝撃力とトレードオフ。 高速ロック8スナ_AM/SRB-105 中距離射撃型。 ロック速度が速い特殊モデル。 その代償は総弾数とレート、命中精度。 重量 621 消費EN 889 攻撃力:KE 2584 衝撃力 1048 装弾数 8 リロード時間 423 基本ロックオン時間 64 発射速度 1080 威力保証距離 301 減衰率 33 射撃安定率 92 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 3618 1205 520 64 1080 376 92 ロック速度が軽めな、特殊スナイパーライフル。 + サブコンの補助なしでスナイパーライフルを撃てるのは非常に魅力的。 サブコンの補助なしでスナイパーライフルを撃てるのは非常に魅力的。 肩に影響されないので、肩枠をある程度自由に選択することが出来る。増弾を仕込むことも出来るため、アセン『カラサワ機』のお供として、それなりにマッチする。『槍投げ』と呼ばれるアセンブルはお手軽なアセン『増弾カラサワ』として人気。 + 威力はスナライとしては高め。 威力はスナライとしては高め。 まさかのスナライ『ズラトコ_KURETAKE mdl.2』並。弾速も相まって他カテゴリKE武器と比べて、TE属性も割りやすい。 + リロードはまさかの≪500≫台。 リロードはまさかの≪500≫台。 射撃安定で補正を掛けても、≪300≫台でなおも重い。 + かなり少ない総弾数も足を引っ張る。 かなり少ない総弾数も足を引っ張る。 リロードが遅い分比較的長く使えるが、元の弾数が壊滅的に少ないため、中盤戦手前ぐらいで使い切る。 + 上記二つの性質が相まって、ダメージソースとしては壊滅的。 上記二つの性質が相まって、ダメージソースとしては壊滅的。 特に乱戦に持ち込まれやすい勢力戦では、DPSの低さが目立つ。 + 弾速・射撃安定共に低いのも痛い。 弾速・射撃安定共に低いのも痛い。 スナイパーライフルとしてみるとかなり命中率にブレが出る。
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〇オススメ 武器パーツ ロックオン_CE_手武器 (+目次) + 目次 目次 〇オススメ 武器パーツ ロックオン_CE_手武器 (+目次)CE属性 バトルライフル / BATTLE RIFLEストレコ_Au-C-B19 ロータス_AM/BRA-224 3バト_AU-C-H22 ヒートマシンガン / HEAT MACHINEGUNカヤック_AU24 Kayak コの字_Au-V-M05 CE属性 それなりの負荷で、それなりの性能を発揮する属性。 武器は、命中性を犠牲に、貫通性と連射性をバランス良く両立したものが多い。 フレームは、内部性能に優れている傾向がある。 バトルライフル / BATTLE RIFLE CE手武器の中でも、威力メインにバランスが良いタイプ。 高威力・中リロード・低弾速で、貫通性とDPSの両立を見込みやすい。 構え武器との差別化が最大の課題。 『3属性ライフル』、その一端を担う。 ストレコ_Au-C-B19 近距離射撃型。 弾速が高めの威力モデル。 重量 722 消費EN 356 攻撃力:CE 2054 衝撃力 478 装弾数 65 リロード時間 77 基本ロックオン時間 144 発射速度 389 威力保証距離 148 減衰率 93 射撃安定率 97 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 2773 574 89 144 389 192 97 威力2/命中1 2413 526 82 129 424 170 97 + 単発威力が高く、比較的使いやすいバトルライフル。 単発威力が高く、比較的使いやすいバトルライフル。 カテゴリそのものが若干使いづらいため、繰り上げ式ではあるが。 CE脚部にも貫通を見込みやすい攻撃力の高さが魅力。 リロードもそれなりに高い。 短期で継続的な火力を生み出す。 射撃安定が高いため、腕に射撃安定に左右されず真っ直ぐな弾道を描く。 + 弾速が低いことが弱点。 弾速が低いことが弱点。 とはいえ同タイプのバトライ『ポデンカ_Au-C-B07』に比べれば十分に速い。構え武器との差別化を考えた際に、比較的こちらは別の役割を持たせやすい。 同タイプのバトライ『ポデンカ_Au-C-B07』とは、レートと弾速をトレードオフ。 ロータス_AM/BRA-224 近中距離射撃型。 そこそこ命中精度が高めだが、バトルライフルの範疇は出ない。 重量 718 消費EN 351 攻撃力:CE 1622 衝撃力 504 装弾数 90 リロード時間 85 基本ロックオン時間 122 発射速度 554 威力保証距離 176 減衰率 95 射撃安定率 94 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 命中3 1559 485 85 79 720 170 95 命中精度が高いタイプのバトルライフル。 + バトライを命中させ辛い軽量機にも、ある程度の命中を見込める。 バトライを命中させ辛い軽量機にも、ある程度の命中を見込める。 反面、威力保障距離は中距離武器としては短いため、中距離で撃つとある程度は攻撃力が落ちる。 中遠距離以降はほぼ当たらない。 + 威力・DPSは共に低いのが弱点。 威力・DPSは共に低いのが弱点。 貫通を見込みにくい上レートが低いため、メインウェポンとしては少々使いづらい。 + サブウェポンとして、あるいはCE属性武器として見た場合はまあまあ使いやすい。 サブウェポンとして、あるいはCE属性武器として見た場合はまあまあ使いやすい。 これは他に当てやすいCE武器がかなり少ないことによる、しわ寄せの結果。 3バト_AU-C-H22 近距離射撃型。 3点バーストで瞬間的に弾幕を張り、またレートが高め。 重量 956 消費EN 458 攻撃力:CE 1508 衝撃力 545 装弾数 120 リロード時間 115 基本ロックオン時間 85 発射速度 322 威力保証距離 110 減衰率 88 射撃安定率 80 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 2036 654 133 85 322 143 80 命中3 1450 524 115 55 419 106 83 3点バーストが特徴的な特殊バトルライフル。 バースト間のリロードは皆無のため、単発系武器に比べ腕の射撃安定が影響しにくい性質がある。 RPMは他バトルライフルに比べ1.5倍近いため、DPSは非常に高い。 + 反面威力は低い。 反面威力は低い。 TE脚部でも跳弾しやすい数値のため、ある程度の補助は必要。 CE脚部は素で弾いてることが多く、更に対反動も高く防御低下を起こしにくいため、天敵と言える。 + 弾速はかなり低めで、射撃安定も低い。 弾速はかなり低めで、射撃安定も低い。 このため、ちょっとでも距離が開くと途端に当たらない。 ショットガン以上、単発系バトルライフル以下の距離感を保つ必要がある。 ヒートマシンガン / HEAT MACHINEGUN CE手武器の中でも、連射性に特化したタイプ。 低威力・高リロード・低弾速で、中途半端に丸い性能。 カヤック_AU24 Kayak 近距離射撃型。 ヒートマシンガンのトップメタ。 威力・弾速共に高水準で、負荷も軽い。 重量 334 消費EN 498 攻撃力:CE 742 衝撃力 236 装弾数 300 リロード時間 18 基本ロックオン時間 29 発射速度 427 威力保証距離 168 減衰率 92 射撃安定率 80 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 1002 283 22 29 427 235 80 + 比較的使いやすいヒートマシンガン。 比較的使いやすいヒートマシンガン。 カテゴリそのものが若干使いづらいため、繰り上げ式ではあるが。 + そこそこの威力で、軽量級に対してなら貫通を見込めるレベル。 そこそこの威力で、軽量級に対してなら貫通を見込めるレベル。 またTE盾を貫通出来る威力を持つため、KC脚部への対策としても期待出来る。 ほとんどの場合サブウェポンとして使うと弾が余るが、メインウェポンとして使うと弾が切れやすい。 + 弾速こそ高いものの、射撃安定が低いため距離を詰める必要はある。 弾速こそ高いものの、射撃安定が低いため距離を詰める必要はある。 射程圏内での命中率は群を抜く。 + 威力特化にするとギリギリTE盾を貫通することが出来る。 威力特化にするとギリギリTE盾を貫通することが出来る。 これが出来るのはヒートマシンガンでは3パーツしかない。 コの字_Au-V-M05 近距離射撃型。 射撃安定が高く素直な弾道だが、やや弾速が低い。 重量 389 消費EN 522 攻撃力:CE 721 衝撃力 289 装弾数 600 リロード時間 17 基本ロックオン時間 15 発射速度 362 威力保証距離 178 減衰率 95 射撃安定率 97 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 973 347 21 15 362 249 97 + 銃口が二つある特殊な形状のヒートマシンガン。 銃口が二つある特殊な形状のヒートマシンガン。 ただしレートが上がる効果はない。DPSは『カヤック_AU24 Kayak』と大差ない。 + 目立つのはやはりその総弾数。 目立つのはやはりその総弾数。 バトルロワイヤルなど長期戦になりがちな戦場でも最初から最後まで使える。 勢力戦においても、最初から最後まで軽量機に撃ち続けれる利点がある。 + 地味ながら、射撃安定が高いのも魅力。 地味ながら、射撃安定が高いのも魅力。 射撃安定が低いダブルショルダーにも積みやすい。ただし弾速の影響で、主にカウンターでの使用になりやすい。 + 威力特化にするとギリギリTE盾を貫通することが出来る。 威力特化にするとギリギリTE盾を貫通することが出来る。 これが出来るのはヒートマシンガンでは3パーツしかない。
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名言 ●「リスナーレスナーは神、けどオレは宇宙でブラックホールだから」 ●あまりにも昭和な話しに対して、レスナーに本当はいくつなんだと突っ込まれての発言 「オレ昭和65年生まれの高3ですから」
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ちぇるをの名言 キープカナダ カモンもりとも レッツインサート 言わずと知れた最強の名言。 合言葉としても広く親しまれている。 スカイプより誕生した名言である。 まず腹筋を6個に割ったらいいんじゃない? 何よりもまず体が資本である。 目先のことよりも、まず腹筋を割るべきなのだ。 N村の名言 俺は死んだら評価される 死後に望みを託すネガティブさが逆に新鮮です。 ゆりたんの名言 らめぇが一番えろい 何をもってエロスとするか。 それは人類にとって永遠のテーマである。 亀山純実だよ 偽名。モリトモがこの名前を信じて携帯登録した。 更新されたのはつい最近である。 うんこもらせばトイレ行く必要なくね? 解決策は思わぬところにも存在する。 決して諦めてはいけないのだ。 私に萌えろ いんふぃにたんに向けて放たれた言葉。 まともな精神状態では出てこないセリフであることは 間違いないであろう。 今財布の中に9円しか入ってません ヘタに0円であるよりよほど悲しい。 とりあえずパリっぽい 東京ディズニーシーを表わした言葉。 パリもディズニーシーも知らないからピンとこない。 ポッキーゲームしてたらなりゆきでーしてしまったのー 部活の友達とキスをしたらしい。 ここからレズに目覚める。 それはたくさんのだめかんのあいだです It is the same as damekanをゆりたん語で訳すとこうなります。 バーカ!! 萌え萌えパラダイスでいいお エロサイトの名前を考えた結果がこれ。 ネーミングセンスの欠片もない。 兄弟ではずっこんばっこんのやつってよんでるんですが これの呼び名。 そこはかとなくエロい。 さくらの名言 つまり、おっぱいに書いてある 真理は身近なところにある… そんなことを再確認させてくれる名言だ。 ダメ管理人の名言 しーしわしゅーしゅわーず Sheをyou your yoursに無理矢理当てはめたものらしい。 お前も浪人生にしてやろうか!! チョーポスだ まて チョーホスかもしれん Clothsを読むとこうなるらしい。 こいつが英語のつもりで学んだのは一体どこの国の 言葉なのだろうか、謎は尽きない。 Psychology=プラコロギャー プラコロとは数年前に小学生の一部でローカルにヒットした ポケモンのキャラを使ったサイコロゲームのことであるが おそらくこれとは何の関係もないのだろう。 ちなみに同じ属性マークが二個描いてあるチップが強いのだ。 いんふぃにたんの名言 iPodに入ってる謎の白いものの正体を探ってくる 探究心に歳は関係ないのです。 ちなみに、第五世代iPodで第四世代までのドックを使うためのアダプターでした。 童貞罪で書類送検かな この世の中、ありもしない罪で相手を恐怖に叩き落す したたかさも必要ではないでしょうか。 アナルファック オートフォーカス 同じAFでも、状況によって意味がまったく違ってしまう。 世の中の無常を謳った言葉。 人類滅んだらいいよね( ^ω^) 全てを否定する究極の一言。 攻撃力はメドローアに匹敵する。 クソウ ハイドロプレーニング現象 話の流れと関係がなくても、 なんとなく言いたくなる魔力を持つ言葉は存在するのだ。 他にも"イオナズン" "ベーコンエッグダブルバーガー" "バーニングマンダラー"等が これに該当する。 ちんこは意外と強固だ 男の象徴であるオティンティーヌは めったなことでは砕けないのである。 昨日乗った電車は実は山の手線じゃなくて山の毛線だったんだよ これは山の手線への侮辱である。 ごめんなさい山の手線。 -P ヤフメッセで打つと、ピエロ息吹き込んだでピロピロ鳴るやつを吹いているアニメーションが出る。並べてもよし、重ねてもよしの幅広い用途でモリトモも良さに気づき始めた。 正式名称は吹き戻しである。 クソが!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 最近のクリティカルワード。 これに「人間共うぜぇ」を加えたスタイルが流行の兆しである。 たすけてしんじょうくーん 新庄君に助けを求めるときに用いられる言葉。 助けてと言っているが、本当に助けて欲しいケースは皆無である。 誰かを釣っている奴を全力で釣り返すのが俺だ!! 今までその牙はみなこにのみ向いていたが 最近は釣りしてる奴なら誰でも良いようである。 あと和同開珎が入ってました いんふぃにたんの精神世界が魔窟であるように いんふぃにたんの財布もまた魔窟なのである。 オマイラ全員スターダストレボリューションだ 銀河革命と書いてスターダストレボリューション。 おまいらモチベーションクライシスだぜ 釣りを引退した秋川は 自らのスキルをもてあまし気味である。 パチュリー!! ↑こいつ。 東方紅魔郷のステージ4のボスでありそれほど避けにくくない弾幕を持つ。 「うーん…」と来たら「パチュリー!!」と返すのが紳士界の常識である。 いくら私とていつでも居るわけではない 伝説の暇人秋川もいないときはいない。 とは言え別に何も考えてない ヤッパーズヘヴン管理人として全軍に告ぐ 今こそが戦いの時である 熱き血潮を呼び起こせ もう一度我々が何であったのか思い出せ 我等はYAPPER ヤフーに根付くVIPクオリティの化身であるぞ 剣を取れ 盾を持て 我等は戦士、我等は鼓手 数を以て恐怖を運ぶ悪魔の軍団 ありとあらゆる手段を以て、この世界を蹂躙するべし 我等はYAPPER 死刑執行人である! 死を運べ!!絶望を運べ!!ありとあらゆる不吉を運べ!! ただ今より、ヤフーチャットは地獄となる!!! コレだけのことを言っておいて何も考えていないのが 最近の若者の在り方である。 モリトモの名言 じゃぁ、クソスレ立てる。 生きるクソスレのモリトモだからこそ、「じゃぁ」が自然に聞こえる。 自分の立てるスレを"クソ"と言い放つことで そこに新たな価値を見出す捨て身のスレ立て法である。 明治>昭和>平成 昭和と明治の間には、大正がある。これ以上無いほどに常識である。 もりとも以外に、という条件付きで。 ギブがきて、テイクが来る 全裸が見たければ、まず自分の全裸を晒すべきであるということ。 ブロッケンGあげる・・・ ミニ四世代なら誰もがあこがれる、フロントモーター。「踏み潰せぇ! ブロッケンG!」 よく夢精する 自身のほとばしるリビドーを端的に表わした言葉である。 泣かぬなら、無理して泣かなくていいよ?辛いだけだから。ホトトギス ホトトギスにも気を配る、モリトモさんの寛大さに敬礼。 (´ウンコー!(゚ω`) モリトモ なにこの洗練された顔文字 バロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww (^お目が^ ) モリトモの洗練された顔文字パート2 新庄君の名言 私は思春期だょ(´・ω・`) 「私は『妹は思春期』というマンガを見る」と ちゃんと言わないと伝わらないのだ。 まかせてしんじょうくーん "たすけて"に対応した言葉。 こう言っても実際に助けたことは無い。 アヌスを豆腐の角にあてて死んでしまえ 犯罪のかほりがプンプンする死因である。 もりともがアヌスを豆腐の角にあてて死んでいたら 新庄君を疑わねばなるまい。 蛋白に引っかかりました(´・ω・`) アレのせいである。 アレは前日にはしてはならないと、 彼は自らの身をもって証明してくれたのだ。 のぞみの名言 ゆりたんに集中したいwww 一見アッーー!な内容だが、 "ゆりたんの恥ずかしいログまとめるのに集中したい" という意味で鬼畜っぷりが伺える。 今年も新入生で抜くとするか 今年も、というフレーズから この行為が一時の気の迷い、若さゆえのあやまちを越え 既に年中行事となっていることが見て取れる。 やんくんには吹いた やんくんは、なぜやんくんなの?それはね、やんくんだからだよ。 正露丸大量投与したら頭がおこしんです おかしいと言いたかったのが、おこしいになった。正露丸に関係なく、のぞみは頭がおこしい。 スイートルームの怖さをお前は知らないんだよ 偉そうに言っているが当人もおそらく知らない。 わかりましぇえええええん 本当に何もわからなくなったとき発せられる言葉。 のぞみの存在自体わかりましぇえええええん プピプピー\(^o^)/ bk 眠くならないのはどうにもならない 眠くないんだからしょうがない。 賞味期限8日過ぎの牛タンうめえ よいこはマネをしないで下さい。 ねぇねぇ今ツンコどんな感じ?(*´Д`) 新庄君のツンコがゆりたんに蹴られた\(^o^)/ もちろんインポになった。 わんぱくの名言 ツウィニ カンジェンタイトゥオナッタ シェル 声マネ。 家族にガンガン聞かれているが気にしないらしい。
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ゲーム内の登場人物が発した名言・迷言を記したページです 他にもこれは名(迷)言だ!というのがあれば追記お願いします。 ネタバレ注意! ゲームを一周以上クリアした人向けに作成してますのでそれ以外の方の閲覧は 止せスネーク! ネタバレ注意!EYE HAVE YOU! いいセンスだ いいものだな… ううん、怖くなんかないや かっこいい アニメのヒーローみたい 腕を上げたな! いや、ハード(PS3)というべきか オタコン、勝ち負けじゃない 俺が、俺達が始めたことなんだ 俺達には止める義務がある お前、俺を殺してくれるかもな 俺は英雄なんかじゃない これまでも、これからも 俺は雷、雨の化身 俺は、死ねるのか? 「CRUSH」「MIX」「BURN!!」 「じょうずに焼けた」 ジョニーのミスじゃない!ジョニーのミスじゃない!ジョニーのミスじゃない! スネーク!!まだだ!終わってない! 戦争は変わった なつかしい ……フカンカメラだ! やっぱり上俯瞰はいい 涙は既に枯れている 「フォックス…!」「ダーイ…… …じゃなぁーい!」 ふふふふふwほほ~ぉ?wふはははは~w ボス…蛇は一人で…いや、もう蛇はいらない またせたな 見たかゼロ!我々の勝利を!これぞ、ガンズオブザパトリオットだ! 私と結婚しなさい EYE HAVE YOU! ご存知、武器洗浄屋ドレビンが、去り際に放つ決め台詞。 直訳すると「目は貴方を持っている」。私=I=EYEとかけてあるので、「いつもお前を見ているよ」といったところか。 ちなみにラストは「DREBINS / WE HAVE YOURS」に変わる。キャッチコピーのセンスはあまり無いのかもしれない。 いいセンスだ ヘイブンでの格闘後、オセロットが死ぬ間際にスネークに向けて言ったなつかしの台詞。 ビッグボスからオセロットへ、そしてソリッドへと継承されている。 このSENSEという単語は実に様々な意味合いで使われており、抽象的ながら重要なキーワードとして今作のテーマにも据えられている。 いいものだな… ビッグボスの最期の言葉。息子がつけた葉巻を咥えて遺したその言葉に、どれほどの思いが込められていたのかは計り知れない。 ううん、怖くなんかないや かっこいい アニメのヒーローみたい ソリダスとの闘いで蘇ってしまった、少年兵としての記憶という悪夢に脅え続けるジャックと、 真実を打ち明けることのできない辛さに苦しみつつもかつての恋人を案じ続けるローズ。 そんな二人を隔てた呪縛を打ち砕いたのは、失われたはずの幼い少年が発した無邪気な一言であった。 本作随一の涙を誘う名シーン。鏡の中の仮初めの家族写真を見て、思わず目頭を押さえたプレイヤーも多いはず。 腕を上げたな! いや、ハード(PS3)というべきか ヘイブンでのスクリーミング・マンティス戦後現れたサイコ・マンティスが読心術を失敗したときに言った台詞。 思わず吹いてしまった人も多いだろう。 オタコン、勝ち負けじゃない 俺が、俺達が始めたことなんだ 俺達には止める義務がある システムまでを掌握するほどに力をつけたリキッドという最悪の敵に直面し、 「ぼくらの負けだ」と泣き言をもらしたオタコンに、スネークが投げかけた言葉。 それほどまでにスネークを突き動かし戦場へと駆り立てたのは、単なる”使命”という単語では括れない感情だった。 お前、俺を殺してくれるかもな 南米市街地で雷電と対峙した際にヴァンプが放った言葉。 ヴァンプ同様死ねない体になってしまった雷電に自分と同じ匂いを感じ取り、好敵手として認めたのかもしれない。 この瞬間から、彼はかねてから渇望していた死への旅路をたどり始めることになる。 俺は英雄なんかじゃない これまでも、これからも SOPシステムの有用性を披露し、「もう英雄の時代は終わったのかもね?」と挑発するメリルに対して、スネークが静かに返したひと言。 戦場で手にかけてきた者たちの数え切れない命を、罪として背負うことでしか生きる実感を得られなかった男にとって、 英雄の名はむなしく響くだけだったのか、それとも身を引き裂くほどの罪の意識を呼び起こすものだったのだろうか……。 俺は雷、雨の化身 スネークが自分が時代の陰であるのに対し「お前は雷だ、光を放つ事は出来る。」と雷電に言い残した後 ヘイブンに乗り込んだ際、カエルに襲われたスネークを助けた雷電が放った言葉。 俺は、死ねるのか? 銃で脳天を貫かれても、腹を刀でえぐられても、幾度となく蘇ってきた不死身男ヴァンプの、最期の言葉。 ビッグシェル事件に始まり、多くの人間の恨みを買ってきた彼だが、それもただ「死」のみを追い求めての、悲しい彷徨だったのかもしれない。 いずれにせよ、一度しか死ぬ事の出来ない我々にとっては、想像もできない重みを持った一言である。 「CRUSH」「MIX」「BURN!!」 戦いがすべて終わった後、裏で歴史を操ってきた愛国者が無くなり、全世界を統制していたSOPは全て無意味な物となった。 そして機能しなくなった国家の再建。これを見て「歴史の構造」を簡略して説明したドレビンの言葉。 一回戦争や紛争で「壊れた」国家は、様々な人や国などの交流で「混ざり合い」再建し、更にまた「破壊」を繰り返すという世界の意味合い。 「じょうずに焼けた」 ナオミの死に際に、雷電から伝えられるサニーの伝言。 ナオミにとっての唯一の希望、FOXALIVEを完成させたことを知らせる暗号でもある。 自分という存在が、多くの人々に悲しみを与えてしまった、と思い悩むナオミにとって、彼女が引き出したサニーの笑顔とこの言葉は、どれほどの救いとなったのだろうか。 ジョニーのミスじゃない!ジョニーのミスじゃない!ジョニーのミスじゃない! 中東でラットパトロール01のアジトがカエル部隊の襲撃を受けた際、双眼鏡の反射光で位置がバレたことが判明して一同から冷ややかな目で見られたジョニーが感極まって、床に頭をぶつけながら叫んだ一言。 仲間から「アキバ」というあだ名を頂戴してしまった彼のヘタレぶりが全開の一コマ。 余談ではあるが、MGS2にてジョニーがトイレの中でつぶやく 「思えばあの時(シャドーモセス島でメリルと運命の出逢い?を果たした時)がケチの付き始めだった……」という隠しのセリフがあるが、 まさにMGS1⇒MGS2⇒MGS4と登場を重ねるごとにジョニーはヘタレの加速度を増している。 スネーク!!まだだ!終わってない! 数多のプレイヤーをイラッとさせたことであろう、リキッドとオセロットの名セリフ(?)。 本シリーズの最終作とされている今作だが、小島監督は心の底で同じ事を思っているに違いない。 戦争は変わった 物語の冒頭、IT技術とナノテクノロジーの急速な発展により、 無機質に統制された戦場を背景に、スネークが哀愁たっぷりに語る言葉。 その声は時代に置き去りにされる老人の様であり、プレイヤーに彼の「老い」を深く印象付ける。 なつかしい ……フカンカメラだ! やっぱり上俯瞰はいい シャドーモセス・ヘリポートでMGS1のようにカメラアングルを調整すると、スネークが上の感想をもらす。 MGS1でスネークと共に戦ったプレイヤー達にとってかつての戦場は思い出の一ページ。 だがそこで命をかけて戦ったスネークまで一緒になってなつかしがってる場合か!と思わずツッコまずにはいられない。 涙は既に枯れている ナオミを失ったオタコンが未練を振り払って発した一言。 かつてシャドーモセス事件でスネークが残した言葉でもあり、スネークの意志(SENSE)はオタコンの中に確実に受け継がれていた。 「フォックス…!」「ダーイ…… …じゃなぁーい!」 因縁の地・シャドーモセス島でのメタルギア同士の戦いに敗れてなお戦おうとするリキッド。 しかし殺人ウイルス「FOXDIE」によって、9年前と同じくあっけない最期を迎えた…… かと思いきや、むくりと起き上がって後者のセリフを発する。 誰もが「リキッドてめぇw」と思ったであろう、今作屈指の迷シーン。 ふふふふふwほほ~ぉ?wふはははは~w 上記シーンの直後、リキッドがヘイブンへ向かって走っていく途中、足引きずって必死に 追ってくるスネークを後ろ走りしながらこう挑発する。 激しい戦闘後で疲れきったところにこのような微笑ましいシーンを見せ付けられて思わず 恋人同士のじゃれ合いを想像してしまった方も少なくないだろう。 こちらも「リキッドてめぇw」と思わずにはいられない迷シーンの一つである。 MGOでもリキッドでバックステップをすれば聞くことができる。 ボス…蛇は一人で…いや、もう蛇はいらない ザ・ボスの墓前でBIGBOSSがスネークに告げた言葉。 任務の中で生き続けてきたスネークを解き放ち、残りわずかな生を人として。ソリッド・スネークではなく 一人の人間であるデイビッドとして生きることを許した言葉であり、同時に時代の変遷によって自身達のような 存在がもはや、必要がなくなったことを意味していたのではないだろうか。 コブラ部隊、ネイキッド・スネーク、恐るべき子供達計画。一世紀近く続けられてきた蛇の系譜に終止符を打ち、 またシリーズを通して様々に変化してきた「蛇は一匹でいい」という言葉に幕を下ろし、そしてそれら全てを見てきた BIGBOSSが言うことで、より一層の重みを与えた名言だと言えるだろう。 またせたな 全てのMGSプレイヤーへ向ける、お約束の言葉。 初回インストールで100%になるまで待ちくたびれた人は嬉しかった思い出。 しかし劇中ではスネークではなく、雷電が言う。 変化形ではあるが、オタコン(MK.Ⅱ)も「またせたね」と言う。 見たかゼロ!我々の勝利を!これぞ、ガンズオブザパトリオットだ! ビッグボスの遺体コードを手に入れ、ついにSOPシステムの鍵をこじ開けたリキッドが 「ガンズ・オブ・ザ・パトリオット」の力を遺憾なく見せつけながら高らかに放った決めゼリフ。 その眼に映っていたのはもはやリキッドの銃弾に倒れる米軍兵士などではなく、 前世紀からの呪縛である「愛国者達」とその元凶であるゼロに打ち勝ったという「確信(SENSE)」だった。 私と結婚しなさい 戦闘の最中に空気が読めてないジョニーのプロポーズを断り、案の定成就しない恋だったと思いきや 直後に全世界のプレイヤーの度肝を抜いたメリルの切り返し。 どこぞのスミス夫婦ばりのイチャつきながら迫りくる敵を撃ちまくるアクションとセットで、 おそらく全メタルギア作品通して唯一無二の破壊力を誇るシーンであろう。 プロポーズすら自分主導でないと納得できないメリルを妻に選んだジョニーが カカア天下で骨の髄まで尻に敷かれるであろうことは想像に難くない。 ウルフお帰り・・・・ -- 夜神月 (2008-11-15 07 21 27) act1のイベントシーンでメリルが「らりるれろ?、らりるれろって何のこと?」 スネーク「そうか、システムは完璧なんだな」が自分では少し名シーン この言葉でラットパトロールチーム01は・・・・・・・。 -- C・B (2008-11-23 12 21 59) 「もう戦わなくていんだ。息子よ 銃を捨てて生きて良いんだ。」 ビックボスのこのことばに泣きました。 -- 雷電 (2008-12-10 02 19 44) 僕一人じゃサニーの目玉焼きは辛いからね。 1・2.3・pとかなり謎めいたラストでしたが、完結作であってラストはホットした一言だった -- THE・END (2008-12-11 22 56 46) 「いいセンスだ」を聞いたときは懐かしさと涙があふれたよ。 -- オセロット (2008-12-15 20 11 33) 雷電登場シーンの「スネーク。今度は俺が守る」 という力強い科白が好きです。 -- 羽衣 (2008-12-16 18 56 39) エンディングラストのサニーの「日はまた昇る」 というセリフが好き。 -- 博麗 (2008-12-21 01 12 00) 鳥の将に死なんとするや、其の鳴くや哀し。人の将に死なんとするや其の 言うや喜し -- 893 (2008-12-26 18 24 50) 兄弟 久しぶりだな!! -- スネーク (2008-12-29 20 57 44) いい...センスだ -- 一番星 (2009-01-02 12 46 44) やはり、BIGBOSSの 「いいものだな…」 スネークはBBだけじゃなく BigBossも浄化したんだね。 -- 名無しさん (2009-01-06 18 13 13) 「リィキッドォォォォォォォォォ!!!!!!!!!!!!!」 -- Johnny (2009-01-11 20 06 46) 「いいか 奴は必ず来る 気を抜くな」 ACT2でヴァンプが放った言葉。 1の最初でリキッドがゲノム兵に言っていたのを思い出して、「おぉ・・・」と思ったんだがなぁ~ -- 名無しさん (2009-01-11 23 27 35) さすがに「くたらぎさーん」は小ネタに書けば十分なので、そっちに統合。それと細部修正。 -- ページ作成したひと (2009-01-27 01 59 13) さて、本題です。要望が結構あるみたいだし、そろそろいろいろ追加して項目を強化していきたいんだが 項目を追加するにあたって何かこう、「基準」というほどガチガチじゃなくていいが、何かしらの縛りがほしい。 ここは一応”名言”集なわけであって、「好きだから」とか「笑える」からといってあんまりボンボン追加していっちゃうと名言の印象が薄れていっちゃうので。 とはいえそういう気持ちはすごく分かるし、「何が名言で何がそうでないか」の判断なんてあまりにも主観的すぎて一歩間違えば叩かれかねないし…… 誤解のないように言っておくと、別に俺はネタとか迷ゼリフを否定してるわけじゃないんだ、むしろみんな大いに書いてほしい。 しかし これがガンズオブザパトリオットだ と これが(中略)アウターヘイヴンだ みたいな質的にほとんど変わらないセリフがあったりするし(MGS4の副題ということもあって前者だけ存続させた)。 これがアウター(ry にしても、リキッドの「見せ場」には違いないだろうけど、あの解説であれが”名言”かって言われると正直微妙。そうでなくても名言の解説が(少なくとも現時点では)いまいち薄いものもかなりあるんだよね。なんでそれが”名言”なのかを説明してないから。 類似案件としてヴァンプの お前、俺を殺してくれるかもな と 俺は、死ねるのか? とか。以前「似て非なるもの」という意見をくれたひとがいたけど、やっぱりセリフの重みで比べれば 死ねるのか? のほうが名言だと思うし。 あとビッグボスの …いや、蛇はもういらない と いいものだな… だが、同じシーン内から二つも名言が出てるのも気になる。 気になるんだけど、どっちも削れない……( いいものだな… を書いてくれた人の解説が簡潔だけどすごく深いっていうのもあるんだろうけど) 大量生産大量淘汰式にガンガン追加して、微妙なやつはどんどん消してっちゃうって方法もあるんだろうけど、うーん。 俺的には【見せ場<哲学的なセリフ】なスタンスで行きたいんだけど(雷電の例で言うなら スネーク 今度は俺が守る よりも 俺は雷、雨の化身 のほうが名言っぽい)、どうでしょう?長文すまそ。 -- ページ作成したひと (2009-01-27 02 49 10) 連々レスほんとうに申し訳ない。 ↑で「哲学的な~」とか言ったけど、 たとえばサニー(直接的には雷電だけど)の「じょうずに焼けた」なんかは単純に見えてすごい深い意味をもった言葉だし、 「決めゼリフ」にしても「いいセンスだ」とか「待たせたな」「EYE HAVE YOU」あたりは絶対に外せないし。 なんつーか。劇中で大した意味もなく、ネタにもなり得ないものは除外しちゃって構わないかも。「感動した」ってだけで追加された名言は、言っちゃ悪いがあんまり説得力ないので。 (ビッグボスのセリフにしたって確かに名ゼリフは多いが、あんまりそればっかり入れすぎると何が名言だかよく分からなくなる) もちろんちゃんとした解説が添えられるならその限りではないけど。 なんか上から目線的なことも色々言っちゃってるかもしれないけど、「これだけは!」ってセリフがあるなら、そのセリフの魅力をとことんアピールして下さいな。 本当の名言は何かしら強い魅力があってこそなので。 -- ページ作成したひと (2009-01-27 05 24 05) リキッドの「これがガンズ・オブ・ザ・パトリオットだ!」 って台詞たしかにあったけど、 「これぞ、ガンズ・オブ・ザ・パトリオットだ!」 ていう手を広げたやつのほうが名言だと思うんですが・・・ -- 名無しさん (2009-01-27 18 47 21) ↑了解です。そのうち解説も補強しときます。 今は時間も気力もなさすぎて オタコン!注射が効かない! ので許せ -- ページ作成したひと (2009-01-28 05 17 33) PMCが助けて~って叫ぶ -- 人殺し (2009-03-07 22 17 03) オタコン「僕が君の全てを記憶する。僕がスネークを見守る。」 ラストでのオタコンの一言。 この言葉が、互いの半端ない信頼度の強さを物語っている。 -- 名無しさん (2009-03-11 21 41 48) 「オタコオオォォォォォン!!!」 act4、5でのスネークの叫び なぜかぐっときた -- 名無しさん (2009-03-19 00 22 20) Act3じゃなかったか? -- 名無しさん (2009-03-23 00 30 48) ↑×6 いまさらだが手を広げてたのは台詞を言う前で、 言った時ガッツポーズだった。 あと「これが~」のほうはバーンとする前「見よ、これがガンズオブザパトリオットだ」 「これぞ~」のほうは 「見たかゼロ!我々の勝利を!これぞ、ガンズオブザパトリオットだ!」なので「これが」を「これぞ」に変えるだけでいいので誰か編集お願いします -- 名無しさん (2009-03-23 00 45 33) ↑「が」から「ぞ」に編集しました。 あと、雷電のセリフが全部消されてるんだけど? 復元頼みます -- 名無しさん (2009-03-26 16 04 12) 誤記 ×「蛇はもういらない」 ○「もう蛇はいらない」 上と下では意味合いが変わります(・±・) -- 名無しさん (2009-04-08 11 47 34) 月光だ!! スネーク、月光に見つからないように進んでくれ。 -- 名無しさん (2009-04-15 19 53 12) ↑3 「雷電のセリフ」って具体的にどれですか?教えていただければ追加します。 (以前「そんな奴はいない!俺を見捨てないでくれ」が一時期掲載されてていつの間にか消されたとかそういうのは覚えてるけど あれがどう名言なのかわしには分からんので、あれのことを言っておられるのであれば解説もお願いします) -- ページ作成したひと (2009-04-17 01 37 25) 小修正。シャドーフォックスってなんだー!ww 朝の3時に作業するといろいろ意味不明なことやってしまいますな。騒がせてすまん -- ページ作成したひと (2009-04-17 23 37 39) まさか私怨で雷電のセリフ消すような大人気ない奴は居ないだろうな? -- 名無しさん (2009-04-19 02 50 32) ここの年齢層考えると否定できないのが怖いw 雷電の名言でパッと思いつくのは まるで美女と野獣だ あたりなんだけども あれってどちらかというとその直後のローズのセリフの方がまとまってるし それ以前に同じシーンからの アニメのヒーロー(ry があるんで見送りました…… 別に雷電のセリフがないからって騒ぐこともないんだろうけど、やっぱり重要キャラだし 今度は俺が守る ぐらい入れときましょうか? -- ページ作成したひと (2009-04-19 03 04 01) メタルギアの全てが名言! って気がする… -- うねーく (2009-04-19 06 20 45) 約10年越しのコメント失礼致します。 劇中で彼らが発する言葉一つ一つに重さが有る。だからこそどれも名言に聞こえるんだと思う。言葉の持つ意味とそれを言ったシチュエーションや人物の気持ちや考えを察し、理解した人がそれを名言だと感じるんだろう。 -- 名無しさん (2018-12-01 01 23 25) 名前 コメント
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span style="font-size medium;" strong ガンスリンガー ストラトス /strong /span - a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/384.html" target="_blank" 編集タグ /a br / a href="http //www.guns-project.jp/" target="_blank" アニメ公式 /a / a href="http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%83%BC_%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%B9" target="_blank" Wikipedia /a br / br / table tr bgcolor="#DEB887" td colspan="2" align="center" strong 基本情報 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" width="60" 監督 /td td a href="https //twitter.com/glico_shinpe" target="_blank" 江崎慎平 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音響監督 /td td a href="http //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E9%96%93%E9%9B%85%E6%96%87" target="_blank" 三間雅文 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音楽制作 /td td a href="http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9" target="_blank" アニプレックス /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 話数 /td td 全?話 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 放送時期 /td td 2015年04月~ span style="color #FF0000;" 放送中 /span /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 原作区分 /td td ゲーム /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 関連作品 /td td /td /tr /table h4 音楽情報 /h4 hr / table width="800" tr bgcolor="#DEB887" td width="65" align="center" strong 区分 /strong /td td align="center" width="300" strong 楽曲情報 /strong /td td align="center" strong 発売情報 /strong /td td width="105" align="center" strong 発売日 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" rowspan="2" 劇伴音楽 /td td rowspan="2" a href="http //kobatetsu.com/index.html" target="_blank" 小林哲也 /a /td td span style="color #32CD32;" BD /span strong 『「ガンスリンガー ストラトス 2」完全生産限定版』 /strong br / ※Blu-ray&DVDの完全生産限定版特典として、「ORIGINAL SOUNDTRACK vol.1」CDが付属。 /td td a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/317.html#d20150624" target="_blank" 2015年06月24日 /a /td /tr tr td 第4巻以降でサントラ第2弾もおそらく特典 /td td /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" OPテーマ /td td strong id="op" 「vanilla sky」綾野ましろ /strong (第1話) br / 作詞:meg rock 作曲:masahiro mizoguchi 編曲:toku (GARNiDELiA) br / 主題歌協力:外村敬一 br / ♪ a href="https //www.youtube.com/watch?v=JehJ0WOxM9M" target="_blank" ミュージックビデオ /a (Youtube)[00 51] /td td span style="color #0000FF;" S /span strong 『vanilla sky』 /strong 綾野ましろ br / ※3種リリース。 br / 期間限定生産盤(CD+DVD) br / 初回生産限定盤(CD+DVD) br / 通常盤(CD) br / ※期間限定生産盤には「vanilla sky」のTVサイズを、初回生産限定盤・通常盤にはインストを収録。 br / ※期間限定生産盤DVDにはTVアニメ「ガンスリンガー ストラトス」ノンクレジットOP収録。 br / ※初回生産限定盤DVDには「vanilla sky」のミュージックビデオ収録。 /td td a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/317.html#d20150429" target="_blank" 2015年04月29日 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" EDテーマ /td td strong id="ed" 「MIRAI」GARNiDELiA /strong (第1話) br / 作詞:メイリア 作曲:toku 編曲:GARNiDELiA br / ♪ a href="https //www.youtube.com/watch?v=cl9LZDYA5Kc" target="_blank" ミュージックビデオShort Version /a (Youtube)[01 51] /td td span style="color #0000FF;" S /span strong 『MIRAI』 /strong GARNiDELiA br / ※3種リリース。 br / 期間限定生産盤(CD+DVD) br / 初回生産限定盤(CD+DVD) br / 通常盤(CD) br / ※期間限定生産盤には「MIRAI」のインストとTVサイズ両方を、初回生産限定盤・通常盤にはインストを収録。 br / ※期間限定生産盤DVDにはTVアニメ「ガンスリンガー ストラトス」ノンクレジットED収録。 br / ※初回生産限定盤DVDには「MIRAI」、「PRIDE」(CW)のミュージックビデオ収録。 /td td a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/317.html#d2015013" target="_blank" 2015年05月13日 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 挿入歌 /td td 不明 br / /td td 不明 /td td 不明 /td /tr /table h4 各話使用音楽一覧 /h4 hr / 各話で使用された音楽の一覧。 br / br / ・ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲。 br / ・基本曲名のみで表記。歌手などが違う場合その都度表記。 br / ・初使用の楽曲は太字で表記。 br / br / table width="700" tr bgcolor="#DEB887" td width="45" strong 話数 /strong /td td width="175" strong サブタイトル /strong /td td width="170" strong OP /strong /td td width="170" strong ED /strong /td td width="150" strong 挿入歌他 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第1話 /td td 戦端 もう一人の僕 /td td strong 「 a href="#op" vanilla sky /a 」 /strong /td td strong 「 a href="#ed" MIRAI /a 」 /strong /td td なし /td /tr /table
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名言集 メンバーの名言を載せていきます!! ■「スペ猿フォースwwwwwwwwwwwwwwwww」-向坂環- →スペシャルの事をスペ猿と言った後の発言。※SFは馬鹿にしてません。 ■「ふひひwさーもんwww」-鷹眼- →ふひひwさーせんwwwより馬鹿にした謝り方 ■「ちくせうwww」-ペナ- →敵チームに負けた時の一言。意味 ちくしょう ■「田中」 →睡魔の別名を募集してこれに決定!例 田中ったwww田中キタwww田中辛いわーwテラ田中wwww ■「ぬうすかにょう」-向坂環- →通話中に入手可能を噛んで言いました。 ■「チン」→ペナ- →あごの先端のこと。決して男性の下半身のことではない。例 チンかゆい、チンいたい ■「リコイルコントロールスティック」-ペナ- →日誌にパラのカスタムを記載した際に間違えたらしい。おペナ可愛いよおぺナ ■「( Д )? 」-ペナ- →フラグ最下位争いから脱したDENの不愉快な発言に対するおぺなのチャット ■「キルチュウ!!」-向坂- →kill厨の事。向坂がkill厨になり勝ち負け関係なくkill優先した時の鳴き声(?)。ピ、ピカチュウ!見たいな言い方。 ■「おへぇ」 →クランチャットで打ちたいのに全チャで打っちゃった!その様まさにおへぇ。 ■「すこぴょん」 →DENのタイプミスにより誕生した。サブのスコーピオンの事。向坂がすこぴょんとグロックのどっちを買うか悩んでた時に誕生した。 ■[しぇんえん、にしぇんえん」 →確か課金の話してて「せんえん、にせんえんくらいなら~」って所で噛んだような・・・。 ■「明日ハレの日、ケのきにょう」 →まぁ察しの良い人なら分かると思う。噛んだんですね、はい。タイプミスといい噛み具合といい、ほんと可愛い奴ですよ
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415: 名無しさん(ザコ) :2014/02/10(月) 20 41 37 ID W0NgKQ4M0 ロックオン=ストラトス(SS)(機動戦士ガンダム00 2nd season~劇場版) 1作目で死亡したが、その双子の弟という設定で堂々と同キャストで登場という 「男たちの挽歌」のチョウ=ユンファ方式で帰ってきた狙い撃ちさん。 ただしやはり兄さんとは別人であるので、パイロット性能は丸コピとはいかない。 射撃で5、回避で8、反応で兄を1上回るが、それ以外は負けている。 それでも155と高水準の命中、乗り換えないと意味がない格闘はいいとして、技量8低下が少々痛い。 また、SPも大きく違い、まずスナイパーの代名詞的SPの狙撃及び必中がない。(必中は心眼が代替になるだろう) その代わりひらめき、機先があるので、どちらかというとアウトレンジから狙い撃つことにかける兄さんと違い、 ある程度突っ込んでの雑魚掃討やボスとのタイマンもにらんだキャラとなる。 また、友情やみがわりといった兄さんが有していた強力な支援SPがなく、自分がけSPしかないので 支援役の選択肢は消えた。 好む、好まざるは別として、ストーリー的にパイロット交代は避けられないので、運用法が先代と結構変わった ことはきちんと理解しておくべし。 なお、TV版と劇場版でパイロット性能はまったく同一であるので区別は不要。 ケルディムガンダム 2期でのロックオンの機体。申し訳程度にあったビームサーベルを取っ払い、徹底して射撃戦にこだわった機体。 デュナメスに比べると全ステータスが上がり、なにより大きいのが攻防に使える(兼アクティブシールド)の 弾数制武装GNシールドビットの追加。 これにより、デュナメスと違いスナイパーライフルに頼りきりにならなくとも遠距離攻撃が使える上に、 アサルトモードで更に高火力を発揮することができる。 もっとも、スナイパーライフルの威力自体は1900と据え置きであり、シールドビットの火力は1300と低め、 Aモードはシールドビットを3発ずつ消費するので、すぐ弾切れ、という具合で、 狙い撃ちに専念するのなら実は前よりさほど強くなった感じがしなかったり。 しかし、中の人の回避が上がり、SP「機先」を有していること、ユニットの運動性が上昇し、 アクティブシールドで生存性が増したことを鑑みると、雑魚相手に前線で乱れ撃つぜ(劇場版ネタ) するという選択肢が増えたといえる。また、ボス相手にもひらめきや心眼でタイマンできるが、 逆をいうとひらめきなしではロボ基準のボス相手には少々対抗しづらい。 やはりボス相手には遠距離から狙い撃ち専門がいいだろう。最大火力のトランザムも他のガンダム同様、 2nd seasonでは連発できるようになっているし。 また、強化要素として、アイテムのGNHW/R装備がある。ビームピストルⅡの弾数が増加し、 更に攻撃用のライフルビットが追加される。スナイパーライフルとほぼ同等の威力で同射程の武器が6発 追加され、継戦能力が増した。スナイパーライフルのエネルギーが不足してきた時のつなぎ武装として相当頼もしい。 総合的にはやはり進路上の露払いが主任務。集中や機先で無双できる自信があれば前線で乱れ撃つぜぇ! そうでなければ後ろに下がって狙い撃つぜぇ!といくべし。 トランザムでボス削りもできるが、やはりスーパー系と比較すると爆発力で負けているし、 刹那のように決意でその弱点を補ったりすることもできないので、終盤のボス相手にはイマイチだったりする。 強化アイテムは兄貴と違いSPに狙撃がないのをカバーすべく、射程延長が欲しいところ。これで支援SPの なさ以外では前と同じように使うこともできるだろう。
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ロックオン グラハム ターゲットを 『+』_-) 狙い撃つ ! ! 接続時間帯 スーパーオールタイム。 ゲーム経験 [MMO] UO、RO、三国志、GE、LH、その他多数 [FPS] WorRock、その他多数 VC 有。喋れます。 VC可能時間帯 制限無し。 IRCニックネーム MSNメッセンジャー Membersへ戻る